이사 2010/03/02 15:52
IT?? - 'ㅅ')a?¿?¿?¿?¿? 아이폰과 국내 모바일 인터넷 시장의 비젼 - KMV2009를 다녀오고 2009/11/22 10:49

이번에 K-Mobile에서 개최한 Korea Mobile Vision 2009를 다녀온 뒤 느낀 국내 모바일 인터넷 시장의 비젼에 대해 정리해보았습니다. 우선 세미나의 주요내용은 아래와 같습니다.
1. 국내외 모바일 인터넷 시장과 아이폰이 출시후의 국내 모바일 인터넷 시장의 변화 2. 한국형 앱스토어의 비젼
ü 국내외 모바일 인터넷 시장과 아이폰이 출시후의 국내 모바일 인터넷 시장의 변화
Ø 세계 시장에서 모바일 인터넷 시장의 발전

[그림 1. 세계 무선 인터넷 데이터 트래픽 증가 전망]
출처: http://newsroom.cisco.com/dlls/2009/prod_021009d.html
출처 : http://en.wikipedia.org/wiki/Smartphone

출처 : http://www.readwriteweb.com/archives/admob_reports_on_mobile_webs_explosive_growth.php
우선 [그림 1]과 같이 세계 모바일 인터넷 시장은 지속적으로 성장하고 있고 [그림 2]와 같이전체 스마트폰의 점유율중 13.7% 밖에 차지하지 않고 있는 아이폰이 [그림 3]과 같이 43% 가까운 트래픽 사용을 주도하고 있는 것으로 보았을 때 모바일 인터넷 시장의 원동력은 아이폰이라는 것을 알 수 있습니다. 그중 현재 아이폰 안에서 가장 많이 소비되는 컨텐츠는 게임이며 소셜네트워크의 힘으로 모바일웹이 지속적으로 크게 성장하고 있습니다.
Ø 국내 스마트폰 시장 및 아이폰 이후 국내 스마트폰 시장의 시나리오
이에 반하여 국내는 스마트폰 이용자가 전체의 1~2%사이이며 이들도 대부분 Windows Mobile환경이기 때문에 모바일 시장이 발전하지 못하고 있다고 평가하고 있습니다. 이 때문에 아이폰이 들어오는 것을 모바일 시장의 활성화로 평가하고 있는데 이에 따라 크게 6가지 정도 시나리오를 말하고 있습니다. 그 중 중요한 시나리오를 이야기 해본다면 아래와 같습니다.
1. 아이폰 성공 -> 앱스토어 성공 -> 타 스마트폰 성공
2. 아이폰 성공 -> 앱스토어 실패 -> 타 스마트폰 성공
3. 아이폰 실패 -> 타 스마트폰 실패
1번 시나리오 같은 경우 모바일 인터넷 시장의 큰 활성화를 기대할 수 있지만 2번 시나리오 같은 경우 스마트폰이 활성화 되더라도 컨텐츠를 파는 앱스토어가 활성화 되지 않음으로 스마트폰을 일반 피쳐폰과 같이 사용하게 되는 모바일 인터넷 시장에서 결코 성공했다고 말하기 힘든 상황을 말하고 있습니다. 3번 시나리오 같은 경우는 말 그대로 국내 모바일 인터넷 시장의 암흑기라고 말할 수 있을 것 같습니다.
Ø 국내에서 아이폰이 성공할 수 있을 것인가?
아이폰이 성공하기 위해서는 첫 번째로 적합한 가격/통신요금 정책이 중요하다라고 지적하고 있습니다. 웹 동향을 살펴보면 많은 블로거들이 지적하는 현재 KT 스마트폰 통신요금제의 단점으로서 통화와 문자의 비율을 줄이고 데이터통신의 양을 늘리는 방향을 지적하고 있습니다. 현재 많은 아이폰을 기다리는 유저들은 대부분 “아이폰=핸드폰” 이라는 인식보다 “아이폰=모바일인터넷+핸드폰”의 인식이 강하기 때문에 포커스는 현재 Wi-Fi망의 개방과 통신요금에 포커스가 맞춰지고 있습니다. 예를 들어 중국에서 Wi-Fi가 제거된 채 판매된 아이폰이 사전예약자가 1,000정도였다는 사실을 봤을 때 이런 문제점을 알 수 있습니다. 하지만 망 중립성을 위해 Wi-Fi개방을 하였을 때의 KT에게 발생하는 문제는 언급하지 않아도 알 수 있으며 데이터통신의 양을 쉽게 늘렸을 때 AT&T와 같은 문제가 발생하는 점도 있다고 생각됩니다. 
두 번째로 국내 게임사전심의 제도 문제입니다. 아이폰의 앱스토어의 컨텐츠중 게임 컨텐츠의 비중은 19.6%로 1위를 차지하고 있습니다. 이러한 점 때문에 아이폰을 NDSL, PSP와 비교할 정도의 모바일 게임기로 인식할 수 있는 성향이 나타났으며 아이폰의 게임산업 성장에 영향을 받아 Sony에서는 PSP 다음의 차세대 게임기인 PSP go는 게임UMD를 판매하지 않고 게임을 온라인 다운로드만이 가능한 게임기를 선보이겠다고 발표한 바가 있습니다. 이만큼 아이폰에서 게임시장은 무시하지 못할 상태이지만 현재 국내 앱스토어는 게임사전심의 제도 문제이기 때문에 게임 컨텐츠를 올릴 수 없는 상태입니다.
마지막으로 불법 복제 문제입니다. App들의 불법 복제가 활성화 된다면 앱스토어의 시장규모는 축소화 되고 이로 인해 모바일 트래픽의 감소 즉 위에서 말한 2번 시나리오의 방향으로 진행하게 될 것입니다. 이 부분은 자세히 설명하지 않아도 이해할 수 있을 것이라고 생각이 됩니다.
ü 한국형 앱스토어의 비젼
Ø 앱스토어 성공의 비결
앱스토어 성공의 비결을 생각하기에 앞서 앱스토어 같은 환경은 둘 중에 한가지를 만족할 때 성공할 수 있는 기반을 가질 수 있다고 생각하는데 그 두가지를 1. 풍부한 어플리케이션이 존재, 2. 많은 어플리케이션을 구매할 사용자들 이라고 생각한다면 앱스토어는 1번을 만족시켰기 때문에 성공할 수 있었습니다. 애플은 개발자들에게 첨단기술을 사용하는 H/W를 발빠르게 제공함으로써 개발의 욕구를 증진시킴과 더불어 Apple Worldwide Developers Conference(WWDC)와 같은 개발자들에게 꿈을 주는 환경을 만들었습니다. 이와 같은 충성스런 개발자들이 존재하는 환경에서 앱스토어가 시작하기 이전에 30,000개의 App으로 시작할 수 있었다고 합니다. 즉, 애플의 앱스토어의 성공 비결을 충성스런 사용자들이 App을 많이 구매했기 때문이 아닌, 충성스런 개발자들이 많은 쓸만한 App들을 올림으로서 성공을 했다고 이야기 할 수 있습니다.
Ø 한국형 앱스토어가 성공하기 위해서
앱스토어는 위와 같은 개발자들의 의욕으로서 많은 App들을 올린상태에서 시작하는 특별한 형태로서 성공할 수 있었으며 한국에서는 이런 기반이 마련되지 않아 앱스토어와 같은 성공을 거두긴 힘들다라는 의견들이 있었습니다. 그래서 대안으로서 피쳐폰들도 사용할 수 있는 웹 형태의 위젯을 제공함으로 폰에 적은 노력으로 이용 가능하게 함에 대해서 의견이 있었습니다. 웹 기반의 위젯은 제작하기 편하고 많은 범용성을 노릴 수 있지만 한 기기에 최적화 있는 App들에 비해선 느리고, 그래픽의 열악함을 보여준다고 할 수 있습니다. 그렇기 때문에 이런 부분을 개선할 수 있는 대안들이 제공되어야 함을 시사하고 있습니다. 그리고 한국형 앱스토어가 성공하기 위한 기본조건으로서 개인 개발자들에 대한 지원이 필요하다는 점입니다. 강의에서 개발자들은 돈으로 움직이는 존재가 아니고 내적 동기에 의해서 움직이게 된다라는 이야기가 있었고 이런 이야기들은 동기 유발의 놀라운 과학과 비슷한 맥락을 가지고 있다고 할 수 있습니다. 그렇기 때문에 개발자들에게 수익을 나누어 주는 것만으로 끝나는 것이 아닌 개발 툴들에 대한 자세한 지원,교육 등은 기본이며 그들이 왜 한국형 앱스토어에서 개발하여야 하는 가에 대한 보다 Apple과 같은 자부심을 줄 수 있는 환경을 구성해야 한다고 이야기 하고 있습니다.
ü 간략정리
Ø 아이폰의 성공결과가 한국의 모바일 인터넷 시장을 좌우할 것이다.
아이폰의 성공 뿐만 아니라 앱스토어의 성공도 필요하며, 이를 위해서 1. 망문제, 2. 게임사전심의제도, 3. 불법복제문제 등에 대한 해결책이 필요하다.
Ø 한국형 앱스토어가 성공하기 위해서는 애플과는 다른 전략이 필요하다.
앱스토어는 특별한 형태로 성공할 수 있었으며 한국형 앱스토어가 성공하기 위해서는 웹 위젯과 같은 형태의 범용성을 생각해 볼 수도 있으며, 기본적으로 개발자들을 동기 유발 할 수 있는 환경을 구성해야 한다.
ü 마치면서
갔다온날에 포스팅 할려고 했었는데 시간이 지나다보니 많이 내용을 잊은상태에서 정리하게 되서 내용이 좀 두서가 없는 것 같아졌습니다. 그 때 세미나 강연들을 들으면서 전반적으로 들었던 느낌만 정리하게 된것 같아서 안타깝습니다. 다음엔 인상깊었던 세미나는 당일당일에 포스팅 하는 습관을 들여야겠다는 생각이 드네요.
PS. 회사 내부자료로 작성했던 자료라 기존에 포스팅과 굉장히 어긋난거 같은 기분이 ㄱ-....
짧은 지식으로 쓴 긴 글 읽어 주셔서 감사합니다.
잡설 - 'ㅅ')<우후르꾸르후우 2009년 11월 20일의 잡설들 2009/11/21 04:44
- http://tln.kr/ptm 레프트4데드2 게임영상인데, 근데 좀비가 음? [ 2009-11-20 12:39:33 ]
- 한신포차 사람너무 많아 ㅂㄹ닝못므몽망ㅅ늣ㄹ믓ㄹㅇㅅㅁ [ 2009-11-20 23:28:38 ]
- 아우 용자가 닭발 못먹는다고 갈군다졸려죽겠는데 꽥 [ 2009-11-20 23:55:36 ]
이 글은 Liquid님의 2009년 11월 20일의 미투데이 내용입니다.
잡설 - 'ㅅ')<우후르꾸르후우 2009년 11월 19일의 잡설들 2009/11/20 04:44
- 세상에는 콜오브듀티 모던워페어2 라는 게임이 존재한다네. http://modernwarfare2.infinityward.com/
컴퓨터가 꾸룩꾸룩~웅윙웅윙~ 숨넘어가는 소리를 낸다. 하드디스크를 4년 2개월을 넘게 굴렸더니 임종하시려나보다. 새로 집에서 쓸 컴퓨터를 가지고 싶지만, 막상 우선 순위에 두고 있는 것은 DSLR이라 고심이다. = ㅅ = by 휘정 에 남긴 글 [ 2009-11-19 23:47:55 ]
이 글은 Liquid님의 2009년 11월 19일의 미투데이 내용입니다.










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